14 Jocuri paradoxale pentru copii și adolescenți

4067
Abraham McLaughlin

jocuri paradoxale sunt cele în care există ambivalență între cooperare sau opoziție. În orice moment, jucătorul poate decide dacă vrea să coopereze sau dacă vrea să se opună. Aceasta înseamnă că aceeași persoană poate interveni ca partener sau adversar în cadrul aceluiași joc..

Există multe jocuri tradiționale care sunt paradoxale, dar pot fi aplicate și sporturilor precum ciclismul sau schiul. Participanții la aceste jocuri fac o serie de pacte și alianțe, dar nu sunt îndeplinite neapărat pe tot parcursul jocului, ceea ce generează neîncredere, deoarece nu se știe dacă pactul va fi îndeplinit sau nu..

Spre deosebire de jocurile tradiționale, jocurile paradoxale propun o rețea de interacțiuni motorii pentru ca participanții să acționeze unul pe celălalt după bunul plac. Pe lângă îndeplinirea unor roluri sociale și educaționale importante, acestea sunt jocuri care sunt folosite pentru distracție, deoarece au o dinamică stabilită pentru distracție.

Există diferite clasificări ale jocurilor în funcție de logica jocului și de reguli. Dacă le caracterizăm prin situația motorie, acestea pot fi psihomotorii sau sociomotorii. În psihomotorie, performanța jocului depinde de jucător, așa că, de regulă, aceștia vor acționa singuri.

Pe de altă parte, în sociomotor, participanții trebuie să interacționeze între ei. Și le putem clasifica și ca:

  • Cooperative sau comunicare: unde se formează alianțe.
  • Opoziție sau contracomunicație: acolo unde există un adversar
  • Opozițional-cooperativ: unde există două părți, una a aliaților și cealaltă a rivalilor.

Exemple de jocuri paradoxale

1- Ciclism

Acest sport, care constă în mersul pe bicicletă, poate fi considerat din punct de vedere paradoxal. Dacă se formează ștafete sau chiar echipe, chiar dacă există o latură clar definită, doar una va trece linia de sosire.

Deci, în ciuda alianțelor care ar fi putut fi stabilite anterior, un participant ar putea să se răzgândească și să meargă împotriva echipei sale pentru a câștiga.

2- 1X2

Jucătorii folosesc o minge, în timp ce jucătorii numără cu voce tare: „unu”, „X”, „doi” trebuie să treacă mingea.

Oricine are rândul să numere „cei doi” trebuie să arunce obiectul către alt partener: dacă îl lovește, el câștigă, dacă în schimb acel partener prinde mingea fără să o arunce, îl va pierde pe primul. Cine va obține cele mai multe puncte va câștiga.

3- Urcă pe cal

Un jucător călărește un cal deasupra altui jucător și trebuie să alerge încercând să prindă restul. Când cineva este prins, trebuie să se urce călare deasupra unui alt jucător pentru a continua jocul

4- Completați câmpul

Acest joc constă în împărțirea câmpului în părți egale, în fiecare diviziune trebuie să existe același număr de bile.

Când fluierul bate, jucătorii trebuie să încerce să scape de cât mai multe mingi cu putință aruncându-le în alte câmpuri. Când timpul s-a terminat și fluierul bate din nou, echipa cu cele mai puține mingi din câmpul lor va câștiga.

5- Pata

Acest joc clasic de urmărire constă într-un jucător care are „pata” urmărind restul și trecând „pata” unui alt jucător pentru a face schimb de roluri..

6- Tapaculo

Într-un grup de jucători, lângă un perete, constă în faptul că un alt jucător nu vă atinge fundul. Bariera poate fi folosită ca protector. Câștigă ultimul care nu și-a atins fundul

7- Ars (Dodgeball)

Se formează două echipe care se confruntă unul cu celălalt cu o linie pe sol pe care nu o vor putea trece. Cu o minge vor încerca să „ardă” un rival.

Dacă mingea îl atinge pe adversar și acesta nu este capabil să o prindă înainte să lovească pământul, va fi eliminată. Dacă, pe de altă parte, adversarul este capabil să prindă mingea din mers, aruncătorul va fi eliminat.

Echipa care rămâne cu un jucător pe teren va câștiga. Acest joc este paradoxal jocul prin excelență, deoarece pactul de alianță cu echipa ta este stabilit.

Dar pe măsură ce jucătorii echipei adverse încep să scadă, un jucător poate stabili o strategie în care el este câștigătorul final, și nu echipa sa..

8- Regele

Marcând un cerc pe pământ, toți jucătorii intră. Jocul constă în scoaterea jucătorilor din cerc împingând doar cu spatele și fundul.

Acest joc are nevoie de un acord inițial pentru a putea efectua, altfel jocul este aproape imposibil de câștigat. Odată ce aliații au reușit să preia conducerea, trebuie rupt pactul pentru ca un jucător să devină rege.

9- Regele nisipurilor

Este o variantă a jocurilor de urmărire. În acest caz, există o singură parte a podelei pe care se poate merge, care va fi convenită în prealabil, de exemplu, dungile vopsite pe podea. Oricine pășește în afara zonei delimitate îl va pierde și păstra automat

10- Ascunzătoarea

Acest joc clasic, pe care îl știm cu toții, constă în faptul că o persoană este însărcinată cu numărarea, în timp ce ceilalți se ascund. Odată ce contul este terminat, acesta va merge să-și caute însoțitorii.

Dacă acestea ajung „acasă” înainte de ghișeu, vor fi salvate. Dacă toată lumea ajunge acasă înainte de contabil, contabilul va pierde. Contabilul trebuie să găsească cât mai mulți oameni posibil și să ajungă acasă înainte să o facă..

11- Batista

În acest joc, se formează două echipe situate la o distanță de cel puțin cinci metri separată de o linie imaginară..

Un alt jucător va sta la începutul liniei imaginare ținând o batistă. Fiecare jucător va primi un număr, persoana care se ocupă de batistă va spune un număr și trebuie să alerge pentru a obține batista înaintea celuilalt.

Dacă un jucător ridică batista, dar adversarul îl prinde înainte de a ajunge la poziția de start, va pierde.

12- Jocuri de fotografiere online

Fotografierea de saga de jocuri video, cum ar fi Counter Strike, Call of Dutty sau Fortnite, vă poate suna familiar. Scopul este, prin alianțe sau individual, eliminarea inamicului. 

Lucrul amuzant este că pe parcursul întregii bătălii poți schimba părțile în funcție de interesele tale și astfel poți ocupa primul loc.

13- Age of Empires

Un alt joc online clasic. În acest caz, este un joc video de strategie în timp real în care trebuie să vă ghidați civilizația pentru a cuceri lumea. Pentru aceasta va trebui să vă aliați sau să vă confruntați cu alte popoare conduse de alți utilizatori online. 

Aceasta înseamnă că cel care ți-a dat o serie de victorii, devine în cele din urmă călăul tău sau invers..

14- Cadrilater

Inelul este un joc în care patru persoane stau în cele patru colțuri ale unui inel format pe sol. Obiectivul este de a deplasa (fără a folosi violența) restul rivalilor de la liniile care delimitează inelul și rămân ca singura persoană din cadrul acestuia.

Pentru a obține victoria, este normal să apară alianțe pentru a-i elimina pe rivali unul câte unul. Paradoxul este că, deși poate părea un joc de forță, inteligența va determina câștigătorul, deci nu există un rival slab.

Referințe

  1. BURGUÉS, Pere Lavega: sporturi și jocuri populare tradiționale. Inde, 2000.
  2. PÉREZ SAMANIEGO, Victor. Înțelegerea paradoxului. Jocuri de rețea ambivalente ca propunere pentru educația sportivă Tandem: Didactica educației fizice, 2004, vol. 4, nr 15, p. 83-95.
  3. PARLEBAS, Pierre. I SĂNĂTATE ȘI BUNĂSTARE RELAȚIONALĂ ÎN JOCURILE TRADIȚIONALE. 84.
  4. Enciclopedia exemplelor (2017). „10 exemple de jocuri paradoxale”. Recuperat din: examples.co.
  5. GUILLEMARD, G. și AL. (1988) Cele patru colțuri ale jocurilor. Agonos: Lleida; (1988) versiune originală în franceză: Aux 4 coins des jeux. Ed. Du Scarabée.
  6. SACO PARRAS, M (2001) Jocuri populare și tradiționale. Articulația Extremadura.

Nimeni nu a comentat acest articol încă.