Care sunt părțile unei legende?

5107
Charles McCarthy

Principalele părți ale unei legende sunt introducerea, mijlocul și sfârșitul. legendă este un text narativ și, ca atare, are părți diferite și o structură care garantează eficacitatea și diseminarea acestuia.

La fel ca orice narațiune, încearcă să raporteze un anumit eveniment care implică acțiuni naturale sau supranaturale, dar plasându-le într-un spațiu și timp specific, oferindu-le o componentă de verosimilitate..

Adesea, ele povestesc evenimente tradiționale și care definesc idiosincrasia unui anumit grup.

Modul natural de răspândire a legendelor este prin oralitate. Din acest motiv, ele sunt de obicei susceptibile de a avea adăugiri și omisiuni de-a lungul timpului și este obișnuit să găsiți diferite versiuni ale aceleiași legende în funcție de locul sau timpul în care și când sunt auzite..

Spre deosebire de mitul care spune despre zei și cosmogonie, personajele din legende sunt umane și reprezintă tipuri caracteristice, cum ar fi eroii sau înțelepții..

Aceste legende eroice sunt grupate în saga sau cicluri ca în povestea regelui Arturo sau cea a Cid Campeador. Ele pot avea, de asemenea, o funcție moralizatoare sau religioasă, ca în poveștile despre fantome și alte ființe fantastice..

În majoritatea cazurilor, legendele se bazează pe un fapt istoric. Cu toate acestea, istoricul, datorită tradiției orale, tinde să fie transformat cu erori, interpretări greșite sau exagerări, indiferent dacă este involuntar sau din cauza unor motivații particulare sau pur și simplu estetice.

Toate aceste caracteristici conferă legendelor o structură specială care, prin anumite strategii, le permite să rămână în timp..

Structură: părți ale unei legende

Ca orice text narativ, legenda are trei părți principale, după Aristotel: introducere, mijloc și sfârșit.

Introducere

Numită și expunere, orientare sau proteză. Funcția sa principală este prezentarea personajelor și locul și timpul în care se desfășoară acțiunile. Această introducere servește și la stabilirea tonului narațiunii..

În această primă parte, este esențial să se arate conflictul sau motivația care va permite complotului să avanseze. Rezolvarea acestui conflict este principalul obiectiv al protagonistului.

Nod

Numită și dezvoltare, complicație sau epitază. În această parte există o creștere a evenimentelor care apar și care răspund la modul în care conflictele ridicate la început vor fi rezolvate.

Seria de evenimente care alcătuiesc nodul, devin mai complexe până la atingerea unui moment culminant sau culminant în care se întâmplă cele mai interesante evenimente.

Rezultat

Numită și rezoluție sau catastrofă. Rezultatul implică o scădere a intensității produsului complot al culminării.

Rolul său este de a da sens experienței. Poate avea un final sub formă de predare sau doar pentru a afla ce se întâmplă cu personajele odată ce obiectivele lor sunt atinse.

Călătoria eroului

Având în vedere natura sa, așa cum am spus deja la început, este obișnuit ca legendele să fie despre un erou și aventurile sale. În aceste legende eroice puteți vedea ceea ce Joseph Campbell a numit „călătoria eroului”..

Călătoria eroului este o structură narativă care este prezentă în multe narațiuni tradiționale și moderne, cum ar fi romanele și filmele.

Această călătorie constă dintr-o serie de pași și principii fundamentale pe care eroul trebuie să le depășească pentru a ajunge la destinația sa grandioasă..

Acest mod de organizare în 12 pași, păstrează o corespondență intimă cu structura în trei părți.

Introducere. Chemarea la aventură și inițiere

1- Lumea obișnuită: funcția acestei etape este de a-l prezenta pe erou. El își arată interesele și limitele prin viața de zi cu zi. El este încă o persoană obișnuită și într-o anumită locație.

2- Chemarea la aventură: rutina eroului este întreruptă brusc. Dintr-o dată vi se prezintă o problemă sau o provocare cu care trebuie să vă confruntați și trebuie să decideți dacă acceptați apelul..

3- Respingerea: având în vedere modificarea bruscă a stabilității sale, eroul preferă să respingă apelul. Decizi să rămâi în lumea ta de zi cu zi.

4- Ajutorul mentorului: eroul găsește pe cineva sau ceva care îl determină să accepte în cele din urmă apelul. Poate fi o persoană sau un ajutor supranatural care te umple de siguranță și convingere.

El reușește să obțină informații pe care nu le cunoștea, descoperă un talent ascuns sau urmează o anumită pregătire care îl face să se simtă pregătit.

Nod. Unificare și Calvar

5- Trecerea pragului: când eroul trece acest prim prag, abandonează tot ce se știe și se angajează în aventura care îl așteaptă.

Pe de altă parte, te așteaptă o lume diferită, necunoscută, chiar magică. Regulile și limitele acestei noi lumi nu sunt încă bine definite.

6- Încercări, aliați și adversari: în timp ce merge, eroul se confruntă cu o serie de teste, găsește aliați în aventura sa și dă peste adversarii săi. Aceste situații și oameni îl ajută pe erou să descopere regulile lumii pe care o întâlnește..

7- Abordarea: după ce a depășit obstacolele inițiale, eroul își dă seama că îl așteaptă o provocare mai mare și începe să se pregătească pentru ea. Depășește testele prezentate, face noi învățături și stabilește noi credințe.

8- Calvar: cu cât se apropie, eroului i se prezintă un test dificil sau traumatic care îl amenință cu moartea. Trecerea testului înseamnă o viață nouă sau o renaștere.

Rezultat. Răsplata și întoarcerea acasă

9- Recompensa: după întâlnirea cu moartea, eroul depășește provocarea și își depășește temerile. În schimb, el primește o recompensă care poate fi un obiect fizic sau o calitate transcendentală. Și o câștigă pe baza abilităților și conștiinței sale.

10- Drumul înapoi: odată câștigată recompensa, eroul începe la întoarcere. Eroul vrea să finalizeze aventura și să se întoarcă în lumea sa obișnuită cu recompensa sa. Călătoria de întoarcere poate fi la fel de aventuroasă și periculoasă ca și călătoria de ieșire.

11- Învierea eroului: la atingerea pragului care înseamnă întoarcerea din necunoscut în lumea sa obișnuită, eroul este aspru testat ultima dată.

Acest test este o încercare de a anula realizările anterioare. În acest moment, eroul s-a cercetat complet, iar principalul conflict care l-a determinat să plece în călătorie este în cele din urmă rezolvat. Eroul trebuie să folosească toate resursele și învățăturile pe care le-a adunat pe parcurs.

12- Întoarcerea: eroul se întoarce acasă cu recompensa și tot ce a învățat în timpul călătoriei și o folosește pentru a ajuta pe toată lumea. Lumea lui obișnuită este schimbată de propria transformare a eroului.

Referințe

  1. Hyvärinen M. (2008). Analiza narațiunilor și povestirilor. Teoksessa Pertti Alasuutari, Leonard Bickman, Julia Brannen (toim.) The SAGE Handbook of Social Research Methods. Los Angeles: Sage, 447-460.jadskfjadkfj.
  2. Ray, Rebecca (2016). Structura narativă. Adus pe 21 iunie 2017 la storyboardthat.com.
  3. Munand, Aris (2014). Text narativ: definiție, scopuri, structuri generice și exemplu de text narativ. Adus pe 21 iunie 2017 la duoulala.blogspot.com.
  4. Fauzi, Toni (2015). Gen: Text narativ. Adus pe 21 iunie 2017 la tonifauzi14.blogspot.com.
  5. Sweetland, Robert (2012). Mitul și legenda - descrierea elementelor poveștii și a caracteristicilor de calitate. Adus pe 21 iunie 2017 la homeofbob.com.
  6. E2BN (2006). Ce sunt miturile, legendele și povestirile populare? Adus pe 21 iunie 2017 la myths.e2bn.org.

Nimeni nu a comentat acest articol încă.