regulile de bază ale baschetului reglementează numărul de jucători, durata jocului, arbitrii, punctele, măsurătorile terenului, tabelele, mingea și timpii.
Acest sport a început când, motivat de nevoia de a practica un sport de interior în timpul iernilor dure din Springfield, Massachusetts, profesorul YMCA, canadianul James Naismith, a acceptat misiunea de a crea un sport care necesită mai multă abilitate decât forță și contact. ca fotbal, baseball sau rugby.
Așa a fost creat baschetul în 1891, plasând două coșuri de fructe la o înălțime de 3,05 metri de podea. Sportul s-a răspândit rapid în SUA, Mexic și în Europa. Deși abia în cel de-al doilea război mondial în care soldații americani, care erau practicanți fideli ai disciplinei, au răspândit-o în Europa într-un mod masiv.
La Jocurile Olimpice din Amsterdam 1928 și Los Angeles 1932, baschetul a fost jucat ca sport de expoziție și a fost recent încorporat în programul oficial de la Berlin 1936. Versiunea feminină a sportului a fost inclusă pentru jocurile de la Montreal 1976..
Baschetul este astăzi primul sport din multe țări ale lumii, iar NBA este considerată cea mai bună ligă din lume.
Indice articol
Baschetul este o confruntare între două echipe formate din doisprezece jucători fiecare, dintre care cinci vor fi pe teren și restul pe bancă. Modificările nu vor avea limită. Jucătorii pot muta mingea driblingând, trecând sau trăgând..
Jocul este format din patru sferturi de câte 10 minute fiecare, cu o pauză de 15 minute în mijlocul jocului. Există un interval de două minute între fiecare interval de 10 minute.
În caz de egalitate, se va acorda o perioadă suplimentară de cinci minute după încheierea meciului, la finalul căreia se vor adăuga perioade suplimentare de 5 minute suplimentare până la terminarea egalității..
Arbitrajul de teren este alcătuit dintr-un arbitru și un arbitru, care schimbă roluri de fiecare dată când este comis un fault sau se execută un salt între doi. Folosesc fluiere și gesturi pentru a face înțelese deciziile lor.
Fiecare joc începe cu un salt între doi, în care arbitrul aruncă mingea în sus între doi jucători și fiecare dintre aceștia sare pentru a încerca să-l transmită unui coechipier.
Punctul este atins prin trecerea mingii prin cerc. Dacă aruncarea se face în zona a trei, coșul valorează 2 puncte, iar dacă se face în exterior, merită trei. Dacă este o aruncare liberă pentru orice infracțiune, merită un punct.
Se joacă într-un spațiu dreptunghiular cu dimensiuni care ar trebui să aibă în mod oficial 28 de metri lungime pe 15 lățime, dimensiunile minime de 26 pe 14 metri fiind valabile..
Plafonul curții trebuie să aibă o înălțime mai mare de 7 metri. Terenul trebuie să fie iluminat corespunzător, astfel încât luminile să nu împiedice vizibilitatea jucătorilor sau a arbitrilor.
Liniile trebuie desenate cu o lățime de 5 cm în alb, de preferință, toate de aceeași culoare. Liniile centrale ar trebui să se extindă 15cm spre exterior atunci când se traversează liniile laterale. Trebuie să existe o distanță minimă de doi metri înainte de orice obstacol în jurul terenului de joc.
Cercul central ar trebui să măsoare 1,8 m pe rază, dacă este vopsit, ar trebui să aibă aceeași culoare cu zona becului. În acest cerc se face startul jocului.
Zona coșului cu trei puncte sau zona cu trei puncte este zona circumscrisă în cadrul a două linii paralele care pornesc la 6,25 m de punctul de sub coș, tăiat de un semicerc cu o rază de 6,25 m al cărui centru este același punct citat. Zona becului este exclusă din zona celor trei puncte.
Banca de înlocuire va fi la cel puțin 2m de linia de capăt și la 5m de linia de centru.
La 5,8 metri de fiecare linie de capăt va fi trasată linia de aruncare liberă. Zona restricționată va fi cea care se află în interiorul becului prezentat în figură.
Acestea trebuie să fie transparente sau albe și să aibă o grosime de 3 cm. Măsurătorile sale sunt 1,80x 1,05. Marginea de jos trebuie să fie la 2,9 m de sol.
Liniile vor fi trasate cu o grosime de 5cm și vor fi albe dacă placa este transparentă sau neagră în orice alt caz. Acesta va fi marcat așa cum este indicat în figură.
Plăcile trebuie protejate pentru a împiedica jucătorii să le lovească. Structura sa de susținere trebuie să fie la cel puțin 2m de la linia de bază.
Suporturile plăcii trebuie ancorate în așa fel încât să nu se poată deplasa. Întreaga structură de sprijin trebuie protejată la o înălțime minimă de 2,15 m. Grosimea protecției trebuie să fie de cel puțin 5cm, iar culoarea sa să fie strălucitoare. Nu trebuie să fie posibil ca degetele sau mâinile jucătorilor să fie prinse sau agățate de structurile descrise.
Coșurile și cercurile vor fi amplasate pe scânduri.
Inelul trebuie să aibă un diametru de 45 cm, trebuie să fie portocaliu și diametrul tubului trebuie să fie de 1,6 cm. Inelul trebuie fixat la o înălțime de 3,05 m de podea și să fie de 15 cm în partea cea mai apropiată de tablă.
Coșul trebuie să fie alb și trebuie să rețină mingea o fracțiune de secundă când intră în ring. Lungimea acestuia trebuie să fie între 40 și 45 cm și trebuie fixată în așa fel încât să nu reprezinte un pericol pentru mâinile jucătorilor..
Acesta trebuie să fie sferic, de culoare portocalie, din piele sau cauciuc, cu o circumferință între 74,9 și 78cm, o greutate de cel mult 650g și nu mai puțin de 567g. Se va umfla la o astfel de presiune încât, atunci când este scăzută de la o înălțime de 1,8 m, nu ar trebui să sară mai mult de 1,4 m sau mai puțin de 1,2 m.
Este necesar un ceas pentru a cronometra timpul scurs în timpul meciului, precum și timpii dintre decalaje. Unul suplimentar pentru a controla timpii morți. Un ceas de 24 de secunde și tablouri de scor pentru rezultatul parțial al jocului.
Jocul se joacă între două echipe formate din cinci jucători; obiectivul este să scufunde mingea în inelul advers. Echipa ofensivă (cea care deține mingea) are la dispoziție zece secunde pentru a trece linia centrală a terenului.
Nerespectarea acestui lucru va da mingea echipei adverse. Odată ce echipa atacantă trece linia centrală, nu mai poate reveni pe teritoriul său. Dacă faceți acest lucru, trebuie să dați mingea.
Jucătorul cu mingea poate merge sau alerga în timp ce sare mingea. Dacă mingea încetează să sară, trebuie să se oprească. Dacă reporniți mersul fără a trece mingea, ați comis o încălcare (mers).
La săritarea mingii, jucătorul trebuie să evite să o sară prea mult în lateral sau să o țină cu mâna, ceea ce va fi considerat o altă încălcare..
Acțiunea de a sări mingea cu ambele mâini va fi numită dublă. Dacă doi jucători țin mingea între ei, arbitrul va fluiera între doi pentru a decide posesia mingii.
Dacă un fault este comis în timp ce mingea este aruncată, sărită sau în procesul de intrare în ring, punctul contează dacă este comis de echipa defensivă. Dacă este comisă prin ofensivă, mingea va fi dată echipei adverse și punctul nu merită.
Odată ce echipa ofensivă intră în zona bulbului, ei au cinci secunde pentru a trage la coș sau vor pierde posesia mingii..
Mingea nu poate fi lovită cu picioarele sau înjunghiate.
Este definit ca un fault atunci când un jucător atinge altul într-un mod care îl determină să piardă controlul mingii sau să rateze o lovitură..
Un fault tehnic este decretat atunci când apare o agresiune verbală, gestuală. Nu are legătură cu modul de joc, ci cu modul în care se desfășoară jocul.
Nimeni nu a comentat acest articol încă.