a opta generație de computere se referă fundamental la explorarea și extinderea nanotehnologiei, a realității virtuale și a calculului cuantic, pentru a produce schimbări importante în echipamentele informatice în viitor.
Componente precum hard disk-ul vor dispărea în concepția lor ca dispozitive fizice și mecanice, având o viteză semnificativă deoarece vor funcționa organic și independent, pe baza impulsurilor electromagnetice..
Conform cronologiei evoluției computerelor, se consideră că începutul celei de-a opta generații a avut loc în 2012, când Nintendo a lansat Wii U, considerată a fi prima consolă a acestei generații..
Cu toate acestea, deși cea de-a opta generație de computere este localizată începând cu 2012, se poate spune că nu a ajuns încă la o masificare mare, în principal datorită faptului că caracteristicile componentelor care îl compun au un cost prea mare pentru casă comună.
Din acest motiv, trebuie să așteptăm ca nanotehnologia să devină o componentă comună și accesibilă pe piață pentru majoritate..
Indice articol
Acesta va permite dezvoltarea de noi materiale și substanțe chimice, pe lângă accelerarea progresului realizat în inteligența artificială și posibilitatea de a răspunde la întrebări fundamentale despre originile universului..
Pentru a rezolva cele mai provocatoare probleme din lume, un computer cuantic ar putea găsi o soluție în doar câteva ore, unde computerele de astăzi ar necesita câteva milioane de ani.
Sunt cabluri cu un diametru uneori de până la 1 nanometru. Oamenii de știință speră să le folosească pentru a construi tranzistoare mici pentru cipuri de calculator.
Sunt cilindri de dimensiuni nanometrice de atomi de carbon. Pot fi semiconductori eficienți cu dispunerea corectă a atomilor.
Se lucrează pentru ca nanotuburile de carbon să devină o opțiune realistă pentru tranzistoarele din microprocesoare și alte dispozitive electronice..
Aceasta este o experiență de simulare care poate fi total diferită sau similară cu lumea reală. Printre aplicații puteți găsi scopuri distractive și educaționale, cum ar fi instruirea militară sau medicală.
Alte tipuri diferite de tehnologie în stilul realității virtuale includ realitatea augmentată și realitatea mixtă.
Experiența VR implică întreaga platformă, nu doar o componentă. Este necesară o combinație ideală de procesor, grafică, conectivitate de intrare / ieșire, afișaj și audio.
Procesoarele pot avea până la șase nuclee, permițând creșterea frecvenței maxime până la 4,7 GHz și până la 12 MB de memorie cache. O memorie RAM DDR4 vă permite să aveți până la 64 GB de memorie.
Fiecare nucleu de procesor poate lucra simultan pe două sarcini, accelerând fluxurile de lucru oferind suport multitasking de până la 12 căi.
Pentru procesare, se utilizează proprietățile fizicii cuantice, permițând rezolvarea celor mai dificile provocări prin manipularea dispozitivelor la scară nano..
Unitatea de informații este bitul cuantic (qubit). La fel cum bitul clasic conține o singură valoare binară (1 sau 0), un qubit poate conține ambele valori în același timp.
Când mai mulți qubits acționează în mod consecvent, pot procesa mai multe opțiuni simultan.
Afișajele receptoarelor de realitate virtuală se bazează pe tehnologia dezvoltată pentru smartphone-uri. Acestea includ giroscopuri și senzori de mișcare (pentru a urmări pozițiile capului, mâinii și corpului), afișaje HD stereoscopice și, de asemenea, procesoare mici, ușoare și rapide.
Crearea realității virtuale a crescut considerabil datorită avansului existent în camerele omni-direcționale, cu capacitatea de a înregistra fotografii și, astfel, de a putea transmite în flux videoclipuri online.
Limbajul de modelare a realității virtuale (VRML), introdus pentru prima dată în 1994, a fost destinat dezvoltării „lumilor virtuale” fără a fi nevoie să se bazeze pe dispozitive față în față..
Ulterior, consorțiul Web3D a fost fondat în 1997 pentru a dezvolta standarde industriale pentru grafica 3D bazată pe web..
Acest consorțiu a dezvoltat X3D, ca fișier standard open source pentru distribuirea de conținut de realitate virtuală bazată pe web.
Pe de altă parte, WebVR servește ca suport pentru diferite dispozitive de realitate virtuală de pe web, cum ar fi Google Cardboard.
PlayStation Now permite jocuri cloud pentru PlayStation 2, 3 și 4, jocuri pentru consolele PlayStation actuale și pentru computerele personale.
Microsoft a început să dezvolte un serviciu comparabil (xCloud) pentru jocurile Xbox și, de asemenea, pentru Windows.
Google a lansat Stadia, o platformă de jocuri cloud concepută în jurul latenței reduse și a funcțiilor avansate care nu sunt tipice pentru aceste alte opțiuni de jocuri cloud..
Seturile virtuale navigabile inițiale au fost create în 1977 de designerul David Em pe compusul NASA..
Pe de altă parte, în 1978 a fost creată Aspen Movie Map la MIT, un tur virtual în care utilizatorii puteau merge pe străzile din Aspen într-unul din cele trei moduri (vară, iarnă și poligoane).
În 1979, Eric Howlett a dezvoltat un sistem optic cu rază lungă de perspectivă. Sistemul a creat o imagine stereoscopică cu un câmp vizual suficient de larg pentru a crea un sentiment convingător al spațiului..
IBM a notificat construcția celui mai avansat computer cuantic din lume. Primul este un pas important în ceea ce privește procesul actual de fabricare a așchiilor realizate cu siliciu, deoarece, potrivit specialiștilor, limita fizică maximă a procesării trebuie să fie atinsă între 10 și 20 de ani.
Acest computer a fost prima inițiativă a sectorului informatic pentru a fabrica calculatoare cuantice de uz general, atât pentru știință, cât și pentru afaceri. Acest efort include explorarea aplicațiilor pentru a face Quantum larg utilizabil și accesibil..
Acest computer folosește, în loc de microprocesoare tradiționale cu cip de siliciu, un dispozitiv care se bazează pe proprietățile fizice ale atomilor, cum ar fi direcția de rotație, pentru a se referi la cifrele zero și unu (biți), în locul sarcinii electrice, așa cum se întâmplă în computerele de astăzi.
În 2014, Sony a anunțat Project Morpheus, o cască de realitate virtuală pentru consola de jocuri video PlayStation 4..
În 2015, Google a anunțat Cardboard, un vizualizator stereoscopic DIY unde utilizatorul își aranjează smartphone-ul într-un suport care este plasat pe cap.
Din 2016, cel puțin 230 de companii dezvoltă produse legate de realitatea virtuală. Unele dintre cele mai cunoscute sunt Amazon, Apple, Facebook, Google, Microsoft, Sony și Samsung.
Nimeni nu a comentat acest articol încă.