Conceptul de realitate virtuală, istoria și aplicațiile

2538
Philip Kelley

Realitate virtuala este o tehnologie nouă care permite profesionistului să creeze un spațiu cibernetic în care pacientul să poată interacționa cu diferite obiecte sau personaje practic simulate.

Ar fi ca o interfață creată în care persoana este scufundată într-o simulare 3D generată de computer și unde poate interacționa într-un mod real în timp real.

În acest fel, mediul simulat își propune să înlocuiască realitatea și persoana are sentimentul că se află în acea lume artificială.

În realitatea virtuală, persoana are sentimentul că se află fizic în mediul care este generat virtual și poate interacționa cu ea în timp real.

Poate fi considerat ca un fel de „laborator” în care comportamentul, gândurile și emoțiile persoanei pot fi studiate și poate fi util în unele aspecte metodologice disfuncționale în unele experimente psihologice..

Cele trei caracteristici fundamentale ale realității virtuale sunt: ​​posibilitatea în timp real, imersiunea completă în care se pierde contactul cu realitatea și interacțiunea cu elementele..

Termenul a fost inventat în 1986 de Jaron Lanier.

Diferența dintre realitatea virtuală și realitatea augmentată

Este important să învățăm să facem distincția între realitatea virtuală, care ne preocupă aici și realitatea augmentată.

Aceasta din urmă implică introducerea elementelor virtuale în lumea reală. Pentru aceasta, sunt create diferite imagini, obiective sau situații virtuale care sunt incluse în lumea reală.

În acest fel, vedeți lumea reală, dar în același timp sunt incluse și acele elemente create de cibernetică. Evident, se bazează pe sentimentul că trebuie să fie util pentru pacient.

Este diferit, deoarece în Realitatea Virtuală contextul sau situația pătrund întreaga experiență a subiectului, astfel încât toate canalele sale de percepție sunt plasate în el. Este realitatea ta.

Cu toate acestea, în cazul Realității Augmentate, experiența pe care o trăiește subiectul prin includerea elementelor virtuale completează experiența reală care se întâmplă și ea, adică adevărata realitate..

Realitatea virtuală în psihologie

Motivul pentru care noile tehnologii și realitatea virtuală sunt folosite din ce în ce mai mult în special în Psihologie, se datorează faptului că sunt propuse ca un instrument pentru a dezvolta și beneficia oamenii în orice domeniu al vieții lor.

Noile tehnologii ajung în fiecare colț al vieții noastre. Primele platforme de realitate virtuală care au fost create au făcut acest lucru pentru industriile mari care doreau să proiecteze scenarii pentru profesioniști în care să se poată antrena în diferite situații.

Primele modele în psihologia realității virtuale au fost pentru tulburările de anxietate. Când eficacitatea sa a fost dovedită împotriva grupurilor de control, sa considerat extinderea gamei la tulburări mai complexe.

Mai exact, primul studiu al realității virtuale în tulburările psihologice s-a axat pe acrofobie, expunând persoana la situații virtuale care au cauzat anxietate.

Utilizarea sa este și mai importantă dacă luăm în considerare faptul că realitatea virtuală este prezentată, de multe ori, ca o alternativă eficientă pentru tratamentul tulburărilor în care tehnicile tradiționale au fost ineficiente.

În plus, în ceea ce privește expunerea la imaginație, de exemplu, oferă și avantaje, deoarece există diferențe individuale în imaginație (persoanele care au mai multe dificultăți) și oferă un sentiment de prezență pe care imaginația nu îl oferă..

Aplicații ale realității virtuale în tulburările psihologice

Am comentat deja anterior că realitatea virtuală a fost dezvoltată pentru diferite domenii ale psihologiei.

În ceea ce privește psihologia clinică și tulburările psihologice, s-au dezvoltat diferite sisteme care utilizează noi tehnologii pentru a îmbunătăți starea de sănătate a oamenilor și, astfel, pentru a ajuta profesioniștii în psihologie în tratament.

a) Tulburări de anxietate

Pentru tulburările de anxietate, unul dintre cele mai eficiente tratamente este expunerea, adică confruntarea treptată și sistematică cu ceea ce se teme subiectul.

Cu toate acestea, unii pacienți abandonează acest tratament sau îl resping deoarece, de exemplu, este prea aversiv pentru ei, cu care găsim un grup de pacienți cu dificultăți atunci când vine vorba de intervenție.

Realitatea virtuală permite să intervină la pacienții cu tulburări de anxietate într-un mediu virtual, astfel încât persoana să poată interacționa cu acest spațiu și cu obiecte în același mod ca ar putea într-un mediu real.

Și astfel, întrucât obiectele sau situațiile temute nu sunt „reale”, pacienții care nu acceptă expunerea pot accepta acest mod de a le trata într-un grad mai mare..

Diferite studii susțin că mulți oameni preferă expunerea în medii virtuale decât expunerea reală sau in vivo.

În acest fel, realitatea virtuală a fost folosită înainte, de exemplu, fobia păianjenilor, fobia zborului, claustrofobia sau agorafobia.

În 1998 (Botella și colab., 2007) au conceput primul tratament pentru claustrofobie și mai târziu au urmat altele în care au pus diferite scenarii, cum ar fi o cameră cu ferestre deschise și închise, o altă cameră fără ferestre sau un lift.

De exemplu, în cazul agorafobiei, au fost proiectate diferite situații tipic agorafobice, cum ar fi metroul sau centrul comercial, iar experiențele interoceptive au fost simulate în același timp..

Prin urmare, putem concluziona că Realitatea Virtuală s-a dovedit a fi eficientă pentru diferite tulburări de anxietate, cum ar fi frica de înălțime sau claustrofobia, unde rezultatele sunt menținute în timp..

De asemenea, în fobia animalelor mici, fobia zborului, fobia conducerii, teama de a vorbi în public, tulburarea de panică și agorafobia.

b) Tulburări de comportament alimentar și de imagine corporală

Tulburările alimentare sunt o problemă gravă de sănătate. Atât Anorexia Nervoasă, cât și Bulimia Nervoasă implică o dorință patologică a persoanei de a fi subțire.

În plus față de Anorexia Nervoasă și Bulimia Nervoasă, au fost dezvoltate și simulatoare de alimente pentru obezitate și tulburarea alimentară excesivă..

Realitatea virtuală a fost, de asemenea, lucrată pentru distorsiunile imaginii corpului. Este foarte util pentru denaturarea persoanelor cu tulburări de alimentație.

Diferite avantaje sunt incluse în utilizarea realității virtuale pentru această problemă, începând cu ușurința de a defini propriul construct al imaginii corpului, care este dificil de definit și operaționalizat..

Prin Realitatea Virtuală, oferim persoanei posibilitatea de a-și proiecta propria imagine în 3D (în același timp în care psihologul o poate vizualiza).

Realitatea virtuală permite observarea corpului în întregime, acolo unde persoana îl are față în față, precum și evaluarea acestuia în funcție de zonele specifice ale corpului.

De asemenea, în cazul imaginii corpului, realitatea virtuală și-a demonstrat eficacitatea în comparație cu tratamentele tradiționale de primă alegere de natură cognitiv-comportamentală..

Este eficient deoarece persoanele cu tulburări de alimentație consideră că computerul este un „judecător mai imparțial” și, prin urmare, aderența lor terapeutică crește și se simt mai înclinați să accepte schimbări ale imaginii corpului.

c) Dependențe chimice și comportamentale

Unii cercetători au făcut, de asemenea, aplicații prin intermediul Realității virtuale pentru a lucra la dependențe de substanțe precum nicotina sau heroina, precum și pentru jocurile de noroc patologice..

De exemplu, în jocurile de noroc patologice, pacientul accesează scenarii cu situații conexe, cum ar fi cazinourile, astfel încât să poată învăța să controleze impulsul.

d) Psihologia sănătății

Alte aplicații ale realității virtuale se concentrează pe domeniul psihologiei sănătății, cum ar fi durerea asociată cu unele proceduri medicale, cum ar fi arsurile..

e) Tulburări legate de stres

Utilizarea realității virtuale a fost, de asemenea, utilizată pentru tulburarea de stres posttraumatică pentru a produce evenimente traumatice pentru persoana respectivă, cum ar fi luptătorii de război sau atacurile teroriste din 11 septembrie, cu rezultate care arată că ar putea fi utilă pentru reducerea simptomelor..

De asemenea, pentru tulburări de adaptare sau durere patologică ar putea fi util. În ambele cazuri sunt persoane cu situații de viață complicate pe care nu au putut să le rezolve.

f) Unele tulburări ale copilăriei

De exemplu, unele lumi virtuale au fost concepute pentru tulburarea spectrului autist și, de asemenea, pentru a evalua și trata tulburarea de hiperactivitate cu deficit de atenție (ADHD).

g) Tulburări sexuale

De exemplu, unii cercetători au raportat dezvoltarea realității virtuale din fluxul psihanalitic pentru tratarea disfuncției erectile și a ejaculării precoce și au raportat rezultate bune cu menținerea realizărilor la 6 luni.

Avantajele realității virtuale

Realitatea virtuală oferă unele avantaje față de alte tehnici, cum ar fi, așa cum am menționat într-o secțiune anterioară, expunerea in vivo:

1. Mulți oameni preferă Realitatea Virtuală să se expună înainte de expunerea in vivo, ceea ce ar permite să acționeze cu acei pacienți care nu aderă la terapie din cauza acestui tip de inconvenient.

2. La fel, realitatea virtuală permite repetarea sarcinii de câte ori este necesar, fără a modifica niciunul dintre parametrii săi, deoarece aceștia sunt controlați artificial..

3. Situațiile pot fi gradate în continuare. Este posibil să se gradeze obiectul foarte precis ținând seama de diferențele individuale ale pacienților și să se proiecteze totul pentru a se potrivi acestora..

4. Pentru a face o prezentare, nu este necesar să accesați alte spații și se poate face chiar în consultație sau în locul unde se desfășoară psihoterapia (de exemplu, în cazul fobiei zburătoare, nu ar fi necesar pentru a lua un avion).

5. Favorizează aspectele etice, întrucât prin părăsirea consultării, dreptul dvs. la viață privată este garantat.

6. Favorizează motivația pentru aderarea terapeutică în multe cazuri, de exemplu, în tulburările de alimentație. În aceste cazuri, pacienții se simt mai în siguranță în medii virtuale, iar motivația lor pentru psihoterapie crește..

7. Poate fi utilizat în probleme care nu ar putea fi tratate în alt mod (de exemplu, în cazul tulburării de stres post-traumatic, unde nu poate fi readus la situație).

8. Pe lângă întrebarea persoanei ce i se întâmplă, putem obține informații vizualizând la prima persoană ce se întâmplă atunci când persoana se află în momentul problematic..

9. Controlul situației, deoarece terapeutul știe în permanență ce se întâmplă, elementele cu care se confruntă pacientul, ce îl deranjează ...

10. Permiteți persoanei să se simtă competentă. Oferă o mulțime de informații despre eficacitatea personală. Este atât de flexibil încât vă permite să creați diferite scenarii în care vă puteți dezvolta propriile așteptări.

11. Vă permite să efectuați un anumit comportament fără să așteptați să apară în viața reală (de exemplu, vorbind în audiență).

12. Permite crearea de situații care depășesc realitatea însăși pentru a facilita învățarea.

În plus, diverse investigații au arătat că tratamentele de realitate virtuală sunt mai eficiente decât controalele și că sunt la fel de eficiente ca tratamentul de primă alegere, adică expunerea in vivo..

Realitatea virtuală are dezavantaje?

Realitatea virtuală are, de asemenea, unele dezavantaje, cum ar fi:

1. Costul economic, deoarece psihoterapeutul trebuie să aibă tehnologie și medii virtuale diferite pentru a lucra la diferite probleme, ceea ce face dificilă utilizarea acestuia în practica clinică. Se lucrează astfel încât, în viitor, costul său să fie mai mic și mai potrivit pentru mai mult public.

2. Totuși, unele lumi virtuale sunt rudimentare.

3. Poate avea unele reacții adverse, cum ar fi dezorientarea, amețelile, greața. Acestea sunt efecte ușoare care dispar rapid. În plus, persoana poate lua măsuri de precauție, cum ar fi cele luate în caz de boală de mișcare, atunci când călătoresc..

4. Există încă mai multe cercetări de făcut și mai multe date acumulate cu privire la eficacitate, precum și cercetări cu privire la multe alte probleme..

5. Psihologii nu sunt familiarizați cu această tehnică, deci dacă sunt aplicate, ar trebui să fie instruiți pentru aceasta.

Concluzie

Noile tehnologii ale informației și comunicării sunt considerate instrumente utile și eficiente pentru rezolvarea problemelor psihologice..

Au început recent să se dezvolte și sunt întruchipate ca primii pași în dezvoltarea tratamentelor viitoare.

Toate progresele care au loc în jurul realității virtuale vor avea ca rezultat îmbunătățirea sănătății pacienților și o îngrijire mai completă.

Realitatea virtuală a crescut cu pași mari și, deși nu este încă posibil ca toată lumea să aibă acces la ea, având în vedere costurile sale economice, pe măsură ce dezvoltarea sa progresează, costurile sale vor scădea și vor fi disponibile pentru toate publicurile.

Cert este că în psihologie a evoluat într-un mod remarcabil și și-a dovedit utilitatea în numeroase investigații.

Și tu, consideri că realitatea virtuală poate fi utilă pentru tratarea problemelor psihologice??

Referințe

  1. Baños, R., Botella, C. și Perpiñá, C. (1998). Psihopatologie și realitate virtuală. Jurnalul de psihopatologie și psihologie clinică, 3 (3), 161-177.
  2. Bottle, C., Baños, R., García-Palacios, A., Quero, S., Guillén, V. And Marco, H. (2007). Utilizarea noilor tehnologii ale informației și comunicării în psihologia clinică. Revista despre societatea cunoașterii, 4, 32-41.
  3. Bottle, C., García-Palacios, A., Baños, R. și Quero, S. (2007). Realitate virtuală și tratamente psihologice. Caiete de medicină psihosomatică și psihiatrie, 82, 17-31.
  4. Gutiérrez Maldonado, J. (2002). Aplicații ale realității virtuale în psihologia clinică. Clasa medicală psihiatrică, 4 (2). 92-126.
  5. López Hernández-Ardieta, M. (2010). Utilizarea realității virtuale în practica psihologică. Buletin electronic de cercetare al Asociației de Psihologie Oaxacan A. C., 6, (2), 161-163.
  6. Naranjo Omedo, V. Realitatea virtuală în serviciul bunăstării sociale. universitatea politehnică din Valencia.
  7. Pérez Martínez, F. J. (2011). Prezent și viitor al tehnologiei de realitate virtuală. Creativitate și societate, XVI, 16, 1-39. 
  8. Quero, S., Botella, C., Guillén, V., Moles, M., Nebot, S., García-Palacios, A. și Baños, R. (2012). Articol monografic: Realitatea virtuală pentru tratamentul tulburărilor emoționale: o recenzie. Anuarul de psihologie clinică și de sănătate, 8, 7-21.

Nimeni nu a comentat acest articol încă.