împușcare parabolică Constă în aruncarea unui obiect sau proiectil la un anumit unghi și lăsarea acestuia să se miște sub acțiunea gravitației. Dacă rezistența la aer nu este luată în considerare, obiectul, indiferent de natura sa, va urma o cale de arc parabolă.
Este o mișcare zilnică, deoarece printre cele mai populare sporturi se numără cele în care se aruncă mingi sau mingi, fie cu mâna, cu piciorul sau cu un instrument, cum ar fi o rachetă sau un liliac de exemplu.
Pentru studiul său, lovitura parabolică este împărțită în două mișcări suprapuse: una orizontală fără accelerație, iar cealaltă verticală cu accelerație constantă în jos, care este gravitația. Ambele mișcări au viteză inițială.
Să presupunem că mișcarea orizontală se desfășoară de-a lungul axei x și mișcarea verticală de-a lungul axei y. Fiecare dintre aceste mișcări este independentă de cealaltă.
Deoarece determinarea poziției proiectilului este obiectivul principal, este necesar să se aleagă un sistem de referință adecvat. Detaliile sunt mai jos.
Indice articol
Să presupunem că obiectul este aruncat cu unghiul α în raport cu viteza orizontală și inițială vsau așa cum se arată în figura de mai jos din stânga. Lovitura parabolică este o mișcare care are loc în avion X y și în acest caz viteza inițială se descompune astfel:
vbou = vsau cos α
vHei = vsau sin α
Poziția proiectilului, care este punctul roșu din figura 2, imaginea din dreapta, are, de asemenea, două componente dependente de timp, una în X iar celălalt în Da. Poziția este un vector notat ca r iar unitățile sale sunt lungime.
În figură, poziția inițială a proiectilului coincide cu originea sistemului de coordonate, deci xsau = 0 șisau = 0. Nu este întotdeauna cazul, puteți alege originea oriunde, dar această alegere simplifică foarte mult calculele.
În ceea ce privește cele două mișcări din x și din y, acestea sunt:
-x (t): este o mișcare rectilinie uniformă.
-y (t): corespunde unei mișcări rectilinii uniform accelerate cu g = 9,8 m / sDouă și îndreptat vertical în jos.
În formă matematică:
x (t) = vsau cos α.t
y (t) = vsau .sin α.t - ½g.tDouă
Vectorul de poziție este:
r (t) = [vsau cos α.t]eu + [vsau .sin α.t - ½g.tDouă] j
În aceste ecuații, cititorul atent va observa că semnul minus se datorează gravitației îndreptate spre sol, direcția aleasă ca fiind negativă, în timp ce în sus este luată ca pozitivă..
Deoarece viteza este prima derivată a poziției, pur și simplu derivă r (t) în ceea ce privește timpul și obține:
v (t) = vsau cos α eu + (vsau .sin α - gt) j
În cele din urmă, accelerația este exprimată vectorial ca:
la (t) = -g j
Pentru a găsi ecuația explicită a căii, care este curba y (x), trebuie să eliminăm parametrul timp, rezolvând în ecuația lui x (t) și înlocuind cu y (t). Simplificarea este oarecum laborioasă, dar în cele din urmă veți obține:
Înălțimea maximă apare atunci când vDa = 0. Știind că există următoarea relație între poziție și pătratul vitezei:
vDaDouă = vHei Două- 2gy
Face vDa = 0 tocmai la atingerea înălțimii maxime:
0 = vHei Două- 2g. Șimax → șimax = vHei Două/ 2 g
Cu:
vHei = vsau senα
Timpul maxim este timpul necesar pentru a ajunge la obiect șimax. Pentru a calcula se folosește:
vDa = vsau .sin α - gt
Știind că vDa devine 0 când t = tmax, rezultat:
vsau .sin α - g.tmax = 0
tmax = vHei / g
Gama este foarte importantă, deoarece semnalizează unde va cădea obiectul. Astfel vom ști dacă atinge sau nu ținta. Pentru a-l găsi avem nevoie de timpul de zbor, timpul total sau tv.
Din ilustrația de mai sus este ușor să concluzionăm că tv = 2.tmax. Dar atenție! Acest lucru este adevărat numai dacă lansarea este nivelată, adică înălțimea punctului de plecare este aceeași cu înălțimea sosirii. În caz contrar, timpul se găsește prin rezolvarea ecuației pătratice care rezultă din înlocuirea poziției finale Dafinal:
Dafinal = vsau .sin α.tv - ½g.tvDouă
În orice caz, acoperirea orizontală maximă este:
Xmax = vbou. tv
Filmarea parabolică face parte din mișcarea oamenilor și a animalelor. De asemenea, din aproape toate sporturile și jocurile în care intervine gravitația. De exemplu:
-Piatra aruncată de o catapultă.
-Lovitura de poartă a portarului.
-Mingea aruncată de ulcior.
-Săgeata care iese din arc.
-Tot felul de salturi
-Aruncă o piatră cu o curea.
-Orice armă aruncată.
-Apa care țâșnește din jeturi naturale sau artificiale precum cele de la o fântână.
-Pietre și lavă țâșnesc dintr-un vulcan.
-O minge care sare de pe trotuar sau o piatră care sare pe apă.
-Tot felul de animale săritoare: canguri, delfini, gazele, pisici, broaște, iepuri sau insecte, pentru a numi câteva.
O lăcustă sare la un unghi de 55º cu orizontală și aterizează cu 0,80 metri înainte. Găsi:
a) Înălțimea maximă atinsă.
b) Dacă ar sări cu aceeași viteză inițială, dar formând un unghi de 45 °, ar merge mai sus??
c) Ce se poate spune despre acoperirea orizontală maximă pentru acest unghi?
Când datele furnizate de problemă nu conțin viteza inițială vsau calculele sunt oarecum mai laborioase, dar din ecuațiile cunoscute se poate obține o nouă expresie. Începând de la:
Xmax = vbou . tzbor = vsau.cos α. tv
Când aterizează mai târziu, înălțimea revine la 0, deci:
vsau .sin α.tv - ½g.tvDouă= 0
Ce tv este un factor comun, este simplificat:
vsau .sin α - ½g.tv= 0
Putem șterge tv din prima ecuație:
tv = xmax / vsau.cos α
Și înlocuiți în al doilea:
vsau .sin α - (½g.xmax / vsau.cos α) = 0
Prin înmulțirea tuturor termenilor cu vsau.cos αexpresia nu este modificată și numitorul dispare:
(vsau .sin α.) (vsau.cos α) - ½g.xmax = 0
vsauDouă sin α. cos α = ½g.xmax
Poate fi deja șters vsau sau, de asemenea, înlocuiți următoarea identitate:
sin 2α = 2 sin α. cos α → vsauDouă sin 2α = g.xmax
Este calculat vsauDouă:
vsauDouă = g.Xmax / sin 2α = (9,8 x 0,8 / sin 110) mDouă/ sDouă = 8,34 mDouă/ sDouă
Și în cele din urmă înălțimea maximă:
Damax= vHei Două/ 2g = (8,34 x sinDouă 55) / (2 x 9,8) m = 0,286 m = 28,6 cm
Homarul reușește să mențină aceeași viteză orizontală, dar prin scăderea unghiului:
Damax= vHei Două/ 2g = (8,34 x sinDouă 45) / (2 x 9,8) m = 0,213 m = 21,3 cm
Atinge o înălțime mai mică.
Atingerea orizontală maximă este:
Xmax = vsauDouă sen 2 / g
Prin variația unghiului, atingerea orizontală se schimbă, de asemenea:
Xmax = 8,34 sen 90 / 9.8 m = 0,851 m = 85,1 cm
Saltul este mai lung acum. Cititorul poate verifica dacă este maxim pentru unghiul de 45º deoarece:
sin 2α = sin 90 = 1.
Nimeni nu a comentat acest articol încă.